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Practica con Python (Nivel 1)

A continuación podéis encontrar un manual pensado para dar los primeros pasos con Python y con programación en un lenguaje formal. Es muy guiado y ameno, y no requiere ningún tipo de conocimiento previo en programación. De forma individual iréis leyendo y siguiendo los pasos e instrucciones que ahí se indican (por ahora hasta la página 22 ). Una vez terminada vuestra formación deberéis realizar tantos programas como podáis de los siguientes que se proponen a continuación: 1. Un programa que al ejecutarse muestre en pantalla "Bienvenido a la clase de TIC II".  (1pto) 2. Un programa que pida al usuario su nombre y posteriormente muestre en pantalla "Encantado de conocerte. Tunombre es un nombre muy bonito".  (2ptos) 3. Pedir al usuario su edad y el año en que estamos actualmente y calcular el año en qué nació. Mostrarlo en pantalla. (2ptos) 4. Un programa que intercambie el número de chicas y chicos que hay en la clase. (2ptos) 5. Pedir al usuario dos números entero...

Practica con Python (Nivel 2)

 A continuación podéis encontrar un  manual  pensado para dar los primeros pasos con Python y con programación en un lenguaje formal. Es muy guiado y ameno, y no requiere ningún tipo de conocimiento previo en programación. De forma individual iréis leyendo y siguiendo los pasos e instrucciones que ahí se indican (por ahora hasta la página 57 ). Una vez terminada vuestra formación deberéis realizar tantos programas como podáis de los siguientes que se proponen a continuación: 1. Un programa que al ejecutarse muestre en pantalla todos los número pares hasta el 100.  (1pto) 2. Un programa que pida al usuario un número y posteriormente muestre en pantalla, en orden creciente, todos los números pares o múltiplos de 5 hasta ese número.  (2ptos) 3. Un programa que pida al usuario un año y muestre en pantalla si ese año habrá mundial, Eurocopa o ninguno de los dos.  (2ptos) 4. Un programa que pida un número de 5 cifras y muestre en pantalla ese mismo número pero dá...

HP Code Wars

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Nos complace anunciaros que, este 2023, HP CodeWars vuelve con su  8ª edición  con más energía que nunca y en persona (esta vez de verdad  😉 ).   Tras una larga espera, ¡es hora de volver a encontrarnos en Madrid el  25 de   febrero de 2023 !    El  premio para el equipo ganador será un viaje gratuito a HP Houston  (EE. UU.) en marzo de 2024. Allí, los tres estudiantes y su profesor participarán en la edición de HP CodeWars USA del próximo año, además de otros premios para los mejores equipos.   ¡Ya podéis  inscribiros en nuestra web ! Cada profesor puede presentar hasta tres equipos para su preinscripción hasta el 10 de febrero. Se dará prioridad a los equipos con diversidad de género.   Para más información, podéis consultar el documento de bases adjunto o la  web .     ¡Os esperamos!  

Programación por bloques: AppInventor (Nivel 2)

 1º) Ahora vais a crear vuestra tercera aplicación llamada "Lanzapenalties" siguiendo procedimientos similares a las tareas anteriores. En esta carpeta tenéis una serie de vídeos explicativos de cómo hacerlo paso a paso (vídeo 28-36).  Una vez terminada la aplicación podéis probarla con vuestro móvil sin necesidad de instalarla, solo necesitáis instalar en vuestros móviles la aplicación MIT AI2 Companion. 2º) Por último, crearéis la aplicación "Monoloco". En esta carpeta tenéis una serie de vídeos explicativos (vídeo 37-47).

Programación por bloques: AppInventor (Nivel 1)

Vamos a crear nuestros primeros programas utilizando la plataforma online de programación por bloques para desarrollar algunas aplicaciones para móviles muy sencillas. Para ello entra en https://appinventor.mit.edu y haz click en Create Apps! Necesitarás una cuenta de Google para registrarte. Una vez hecho esto vamos a ver junto este vídeo (min 2) que nos introduce un poco a la interfaz de AppInventor. 1º) Ahora, vais a crear vosotros vuestra primera aplicación : DarthVader . En esta carpeta tenéis una serie de vídeos explicativos de cómo hacerlo paso a paso (vídeos 4, 5 y 8). Si queréis, podéis cambiar a DarthVader por cualquier otro personaje de vuestra elección. Para ello tendréis que buscar en internet una imagen y un sonido apropiado. Una vez terminada la aplicación podéis probarla con vuestro móvil sin necesidad de instalarla, solo necesitáis instalar en vuestros móviles la aplicación MIT AI2 Companion y seguir los pasos que aquí se indican (es necesario conexión a internet)....

Introducción a la programación (Teoría)

Tarea 4. Video

  EDICIÓN Y PROCESAMIENTO DE VIDEO Deberéis crear un vídeo promocional en el que se incluya algún contenido animado (no vale un simple fotomontaje). El objetivo del video es dar a conocer el proyecto que habéis diseñado. Debe incluir audio y algo de texto (poco). La duración del vídeo será de aproximadamente 2 minutos. Para realizarlo podéis hacer uso de algunas de las siguientes herramientas de edición de vídeo online: MovieMaker ClipChamp

Olimpiada Informática

Consiste en la resolución de varios ejercicios de programación. Cada ejercicio plantea un problema a resolver mediante un programa de ordenador. El participante tendrá que pensar el algoritmo que resuelve el problema de forma computacional y programarlo. Para ganar influyen tres aspectos por orden de importancia: el programa resuelve completamente el problema y satisface todos los casos de prueba; el programa resuelve el problema con un mejor tiempo; el concursante lo ha conseguido antes que el resto de los participantes. Lugar y Fecha de realización. Se celebrará el sábado 4 de febrero de 2023 en la Escuela de Ingeniería Informática de Valladolid (Universidad de Valladolid). Destinatarios: Los alumnos que el curso correspondiente estén matriculados en ESO o bachillerato en un colegio/instituto de Castilla y León y que no tengan más de 20 años el 1 de julio del 2023. Inscripción: Las inscripciones para participar en la OICyL se abrirán el 28 de noviembre de 2022 y se cerrarán a princip...

Tarea 3. Cartel promocional

2º) Cartel o póster promocional. Para la siguiente parte trabajaréis de forma individual. Cada alumno deberá elaborar un producto final y de autoría propia aunque debéis poneros de acuerdo en el grupo sobre qué información vais a reflejar en vuestro cartel. Debe incluir al menos una imagen de autoría propia. Debe incluir algo de texto (aunque poco) con la información que hayáis decidido en el grupo. Podéis utilizar todas las herramientas TIC online o de escritorio a vuestra disposición. Por ejemplo: Canva Vengagge Adobe Spark Podéis utilizar alguna de las siguientes herramientas para la edición de imagen: Fotor BeFunky Gimp Photoscape Deberéis documentar por escrito las herramientas TIC consultadas y los motivos para utilizar aquellas que habéis escogido. Al terminar el trabajo deberéis entregar a través de Teams: El cartel promocional con nombre "Nombre Apellido - Cartel". El archivo puede estar en formato de imagen o PDF. Un documento de Word con nombre "Nombre Apellid...

Tarea 2. Logo

Una vez bien definido vuestro proyecto vamos a desarrollar en profundidad la fase de promoción, difusión y generación de contenido publicitario: EDICIÓN Y PROCESAMIENTO DE IMAGEN 1º) Logotipo del proyecto: Deberéis crear un logotipo para vuestra iniciativa/proyecto. Vamos a hacerlo utilizando la herramienta de edición de imagen Gimp. Es un programa libre y gratuito disponible bajo licencia pública general. En este tutorial podéis encontrar los pasos a seguir para crear un logotipo circular con una imagen y un texto asociado. También podéis consultar esta otra página con más tutoriales (aunque menos detallados) para la realización de diferentes tipos de logos con Gimp. Cada grupo trabajará en parejas y creará dos logotipos distintos. Posteriormente votaremos para obtener un ganador de cada grupo. Para la búsqueda de imágenes podéis utilizar repositorios gratuitos como por ejemplo: FreePNG Freepik Pixabay También os animo a instalar y utilizar otras fuentes de texto además de las que v...